《游戏》作品的核心是对于不同媒介中“呈现”与“观看”的解构与分析,并以一种非线性的叙述而展开:从传统摄影到电脑生成图像(CGI)的比较,从体育赛事电视转播中摄影机位置的追踪,到第一人称射击类游戏中对人眼的模仿。作品试图通过对这些不同图像的挪用与对比讨论图像背后的生产机制与迭代关系,以及观察者所处的位置与其所持有的视角。“世界是如何被图像所再现的?再现的世界又如何重构了我们观看方式?”是一个很难被回答的问题,《游戏》是对于这个问题的一次谦逊的尝试。